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[教程规则] 各版本版杀规则整理(陆续添加中,此贴勿水,灌水请删)

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 18:24 编辑

【一】简化1.0规则(无警察)

1、标准1.0无变异(8水2杀)

2、小三方简化

3、老鼠吹笛人规则

4、五方简化(指定杀人名单)

5、简化变异吸血鬼规则

6、七夕地图简化(10水3杀)

7、不翻牌杀助指认规则

【二】2.0规则(无医生)

1、标准2.0无变异

2、毒药、附身规则

3、杀狼规则

4、神仙规则

5、2.0+双雷规则

【三】3.0规则(有医生)

1、标准3.0无变异

2、独警、杀手只知下线顺序杀人

3、双独杀、双医生规则

4、诱拐炮灰规则

【四】4.0规则

1、标准4.0无变异

2、4.0半不翻规则

3、双杀群规则

4、刺客规则

5、4.0变异(天使地雷为好人方,蝴蝶工兵为杀方)

【五】5.0规则(有卧底)

1、一般5.0规则(有森林老人)

2、5.0地雷规则

【六】双(多)身份规则

1、15人三方双身份

2、8人五身份规则

3、12人双身份6.0(法官属于游戏者)

【七】双方对抗规则

1、道具规则

2、太平天国规则

3、新白娘子传奇规则

4、还魂楼规则

5、侠士/刺客规则(适合战国剧情)

6、抢亲规则(适合喜庆的剧情)

7、倩女幽魂规则

8、死亡笔记规则

9、愤怒的小鸟+西游规则

10、暗间规则

11、12人生化危机对抗规则

12、<致我们终将逝去的青春> 规则

13、正宫vs后宫规则

14、甜蜜情人节规则

15、两方对抗乱世皇族VS复国群雄

【八】三方(多方)规则

1、可转换阵营三方

2、华胥引三方

3、七剑三方

4、赏金猎人小三方

5、塔罗三方规则

6、花千骨三方

7、7-7-7三方规则

【九】地图版杀规则

1、双方对抗(朝廷VS江湖)+场景(冰火岛、光明顶、翠蝶谷、武当山)

2、大逃杀规则

3、仙魔对抗场景规则

4、三国场景对抗

【十】其他规则

1、猫有九命规则

2、捉鬼游戏规则
1

评分人数

    • 猎杀法官: 嘿嘿,偷偷溜进来了,先给个分,够不够?YES娱乐 + 20 金钱 + 20 鲜花 + 20
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 18:30 编辑

标准1.0无变异(8水2杀)

1、杀手
  人数:2人
  目标:杀死除本方人员之外的人。
  特殊权利:每个夜晚可以杀死任意一个玩家。不能连续两个晚上不杀人。


2、平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
   
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过40\\%(含本数,下同)的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

【讨论】为避免无意义的“沙发”“板凳”之类的灌水帖子影响观者和参与者的视线,在讨论中做如下规定:发帖不得言之无物,要做到前后对应;独立分析要切合游戏剧情的发展。

【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由杀手杀人和死者遗言两部分组成。

【杀手】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。 (杀人帖必须要切合剧情,不少于200字,且必须为原创作品)

【遗言】当杀手的行动完成后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,但是不可投票。

【身份公布】所有出局者公布真实身份。

【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的好人即可获胜。好人的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 22:46 编辑

小三方简化

1、刺客
  人数:3人
  特殊权利:每个单数夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。当暗杀者出局之后,每晚杀一人。

2、杀手
  人数:1人
  特殊权利:每个双数夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。当刺客全部出局之后,每晚杀一人。

3、水民
  人数:10人
  特殊权利:无。

4、替身
  人数:1人
  特殊权利:替身。可以在白天或者夜晚使用,次数一次。使用时,如果被杀则不出局,如果被投亦不出局。

      游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,不须投票。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票超过40\\\\\\%者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,无人出局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【遗言】每个夜晚出局者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都公布身份。

  【获胜】刺客:水民、杀手全部出局
  水民、替身:刺客、杀手全部出局
  杀手:替身出局、水民至少出局8人
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老鼠吹笛人规则

1. 人物身份

本游戏为简化版变化规则,共12人,分为杀手、好人、中立三方。

1.1 杀手方

1.1.1 老鼠 3名

不互知,每晚分别咬人,被咬的人身上会留下一个牙印——大人(说谎者、保护者)累计三个牙印出局;普通小孩累计两个牙印出局,跛腿小孩因体质虚弱只要被咬即出局;老鼠和吹笛人不会被咬出局。咬人后老鼠得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被咬者没有任何反馈信息。咬人不能放弃,不能咬自己。被吹笛人领走的老鼠将失去咬人特权,变成中立方,不会被咬死。

鼠疫:当存活且未被领走的老鼠只有一个时,将发生鼠疫,鼠疫发生后,老鼠可以直接咬死一个大人或小孩,而不再累积牙印,吹笛人和被领走的老鼠不会被咬死。发生鼠疫时会公开通知。

1.2 好人方

1.2.1 大人-说谎者 1名

拥有欺骗特权,每晚期骗一个人,如果被欺骗者是吹笛人,吹笛人当晚会变得神志不清而不能领走小孩(但对吹笛人领走老鼠不产生影响),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天欺骗同一人,可以放弃。

1.2.2 大人-保护者 1名

拥有保护特权,每晚保护一个人,如果被保护者是小孩(普通小孩、跛腿小孩),被保护者当晚被老鼠咬的效果会转嫁给保护者(相当于老鼠咬了保护者),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天保护同一人,可以放弃。

1.2.3 普通小孩 5名

不互知,无任何特权,可以被咬死、被领走,被领走后变成中立方,仍然会被咬死。

1.2.4 跛腿小孩 1名

无任何特权,可以被咬死,但因为走路太慢而不会被领走。

通风报信:如果某晚普通小孩被吹笛人领走,则跛腿小孩会得知该普通小孩身份,但不会得知吹笛人身份。

1.3 中立方

1.3.1 吹笛人 1名

每晚通过吹笛,可以领走一个老鼠或普通小孩,不能领走大人(说谎者、保护者)和跛腿小孩。

领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。

领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠,或一只老鼠被投高票出局后,吹笛人可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。

吹笛人领走老鼠或小孩,会得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被领走的人会得到“被吹笛人领走”的反馈信息,但不会被告知吹笛人的身份。

吹笛人不能被咬死,但会被投出局。

注意,如果夜里有人被领走,天亮时会提示“有人被领走”。

所有出局者公布真实身份,但不会公布此人状态(身上有几个牙印,是否已被领走变成中立方)。

2. 胜利条件及获胜分数

2.1 胜利条件

所有普通小孩(包括被领走的)出局,有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜;
存活的杀手方人数(不包括中立方老鼠)大于等于存活的好人方人数(不包括中立方普通小孩),杀手方获胜;
当存活人数小于等于4人时,仍有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜。

所有老鼠(包括被领走的)出局,好人方(被领走的小孩是中立方)有人存活,好人方获胜。

存活的中立方成员,占总存活人数的一半或一半以上,中立方获胜。

当有两方或三方同时满足胜利条件时,杀手方优先于其他两方获胜,好人方优先于中立方获胜。

投票规则:40\\\\\\\%出局,首日为试探性投票,不能投人出局。如双高则对辩,再度平票则无人出局。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 22:59 编辑

道具规则

购买技能均需白天使用,白天购买的技能当夜必须使用,过夜技能使用无效。

一、好人方:14人

道具价格:

组一道具:
   子弹:1500元/颗(可乌龙)
   针筒:500元/针 (对必杀无效,可以副业可乌龙)

组二道具:
   翻牌:1500元/次(可乌龙)
   禁权:1000元/次(可乌龙)



警察:2人。初始每人1000元。每天可以获知一人道具购买情况。

组1:

特权A:1人。初始2000元。可购买组1的子弹道具。

特权B:1人。初始2000元。可购买组1的针筒道具。

组2:

特权C:1人。初始2000元。可购买组2的翻牌道具。

特权D:1人。初始2000元。可购买组2的禁权道具。

可以放弃购买。

水民:8人。初始500元。无特殊技能,有投票权。

好人方每一名水民出局,身上所余下的现金可以转交给场上任何一名玩家(包括杀手方)

好人方每出局一名警察,好人方每位特权增加现金1000元。

好人方每出局一名特权,同组同伴可得到此人身上所剩的所有现金并获得一次同组同伴购买道具权。



二、杀手方:6人

道具价格:


   刀具:达到激活条件激活。管制刀具:1000元/把  杀猪刀(必杀):2000/把
   针筒:1500元/针(对必杀无效,可副业可乌龙)
   招揽:3000元/次(招揽到水民并入普杀群,现金不增加。)
   禁权:1500元/次(可乌龙)

   

杀手:3人。初始一人1000元。不需购买,每晚出刀。

杀A:1人。初始3000元。普杀出局一人激活刀具购买权。

杀B:1人。初始1000元。第三个白日自动激活刀具购买权。

杀C:1人。初始1000元。第三个白日自动激活刀具购买权。

在刀具购买权均没激活前,杀A,B,C三人不能购买同种道具,如杀A购买招揽,杀BC便只能购买除招揽外的不同道具。可以放弃购买。

在刀具购买权均被激活后,杀BC只能购买一把刀具,即不管杀A有没有购买刀具,杀BC只能购买一把刀具,按站短先后获得道具。其他同上。

杀手方每出局一人,杀A,B,C,均获得其所剩现金。


   
胜利条件:
好人方:杀手方全部出局(包括被招揽的水民)。
杀手方:好人方特权全部出局,好人方水民全部出局(不包括被招揽的水民)。


票数达到存货人数的40\\\\\%(含本数)者白天结束后出局,双高进入对辩,出局均显示真实身份。
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标准2.0无变异

1、杀手
  人数:4人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。

2、 警察
  人数:4人
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手。不可以放弃查证权利。

3、 平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,投票无人出局。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,和局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮不可以放弃。

  【遗言】前四个出局者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。

  【获胜】如此往复,杀手杀光所有警察或所有水民即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。
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《太平天国》双方对抗规则

1、天王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:查证。拥有查证权,每轮可验一人,法官告知被查证者的真实身份。不得重复查证。

2、翼王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:救治。拥有救治权,每轮可以救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,不得连续两轮救治同一人。

3、东王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:接收。每轮向法官提交除自己外的存活玩家中任意一人的ID,可代替该玩家接收游戏中的主动行为。不得连续两轮作用同一人。例如:某轮东王向法官提交的名单是:xx 那么如果本轮xx被杀,则xx不死,东王被判受到攻击;若xx被查验,则法官会回答天王“xx的身份是东王”;若XX被救治,则XX被救治无效,转为东王被救治。

4、西王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:模仿。当天王、翼王或北王作用西王后,则西王下一轮可以做出和他们同样的特技。例如:某轮天王查证西王,则下一轮若西王仍存活,则可以查证任意一人;西王的模仿仅一轮有效,若上一轮被多人作用,则下一轮可使用多个特技。

5、 南王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:弹射。南王拥有3次弹射其他魔导士主动行为的能力,即:翼王作用南王,则南王不被救治,而翼王自己被救治(这种情况下算翼王救治南王,不算救治自己);天王作用南王,则南王获知该天王的身份;清廷将军作用南王,则清廷将军自己受到攻击;军机大臣作用南王,则本轮军机大臣特技无效;南王与东王之间无作用关系。南王的“弹射”能力为被动发动,按照顺序不受轮次限制(在同一轮受到多次主动行为,则按顺序进行弹射),3次能力耗尽后无法补充。例如:在同一轮若按顺序(提交名单的顺序),翼王、天王、军机大臣和清廷将军先后作用南王,则南王死亡。

6、北王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:时间。(1)可以提前结束投票(1次),即:北王可随时向法官申请使用本技能,以站内短信时间为准,该时间之后的当轮所有投票无效,北王是否使用技能法官不公布,直到该次投票结束;(2)可以提前结束技能使用时间(1次),即:在北王使用本技能后,任何太平天国的技能均被判无效(1次)。

7、太平军
  人数:3人
  阵营:太平天国
  特殊能力:无。

8、清廷将军
  人数:2人
  阵营: 大清王朝
  特殊能力:暗杀。每晚共同杀一人,不得放弃。

9、军机大臣
  人数:1人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:阻碍。每轮提交一人名单,该轮名单上的人(或该人所在团体)的特技不能被执行。不得连续两轮作用同一人。军机大臣的特技对清廷将军不起作用,即:军机大臣不阻碍清廷将军杀人。

10、 内务大臣
  人数:1人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:幻觉。(1)使除自己外另外3人的投票无效(1次,当晚使用,下个白天生效);(2)强制另外2人的投票与自己的投票一致(1次,当晚使用,下个白天生效);(3)免自己以外的任何人被投杀(1次,当晚使用,下个白天生效)。

11、清军
  人数:2人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:无。

12、壮士
  人数:6人
  阵营:初期独立
  特殊能力:吸收。拥有改变身份的能力。每个壮士在受到天王、翼王、清廷将军、军机大臣、东王的主动行为之后,均可转变为对应的阵营,并与该执行者组成互知团体继续游戏。当一个壮士同时受到多个势力的主动行为时,按照以下顺序决定身份的变更:翼王>清廷将军>天王>东王>军机大臣,即:当翼王和一个天王导士同时作用一个壮士时,由于翼王能力较强,因此壮士被转变为翼王手下(共群),同时天王获知:被验人身份为翼王。五轮内都没有被吸收的壮士将在第六天白天强制加入太平天国,成为太平兵。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
  【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数30\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数30\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现多名得票超过30\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮投票不得弃权,得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。
  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。
  【特权行使】玩家均通过站内短信方式行使特权。
  【遗言】所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
  【身份公布】所有出局者均公布真实身份。
  【胜利条件】太平天国:游戏中所有清廷将军、内务大臣和军机处大臣全部出局。大清王朝:A.存活的原壮士均为大清王朝成员,同时翼王和天王出局;B.存活的原壮士均为大清王朝成员,同时东王、南王、西王和北王出局;C.剩余5人中有大清王朝方身份牌存活。壮士胜利条件同改变身份后的阵营。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 20:56 编辑

标准3.0无变异规则

1、杀手
  人数:3人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。可以放弃暗杀权利。

2、秘密匪徒
  人数:1人
  目标:帮助杀手方达成胜利条件
  特殊权利:有一颗子弹,在任何一晚上可以开枪。当普杀出局2名且秘密匪徒存活时,开启双刀功能。若匪狙杀到普杀,或被普杀杀到,合并进杀手群。

3、警察
  人数:2人
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手。可以放弃查证权利。

4、医生
  人数:1人
  目标:医生属于好人集团,目标是保护所有好人和警察不被杀手杀死。
  特殊权利:拥有救治权利。可以选择在夜晚对任意一个玩家使用。医生每晚只能救治一人,如果该玩家在当晚被杀手暗杀或被秘密警察狙击,则该玩家被救治成功,不会死亡。如果该玩家在当晚没有被杀手暗杀,则身中空针,空针保留一晚后消失。医生可以救治中空针的人。 如果有玩家连续2个空针,该玩家死亡。

5、秘密警察
  人数:1人
  目标:秘密警察属于好人集团,目标是找出杀手并行使狙击。
  特殊权利:秘密警察拥有狙击权利,必须在前三个夜晚使用,如不使用视为自动放弃。可以对任意一个玩家行使狙击,被狙击者如果是杀手且未被医生实行救治,则死亡;被狙击者如果是好人,则不发生任何效果且秘密警察狙击权利已行使。秘密警察有且仅有一次狙击权利,在没有实施权利之前不会被杀手暗杀,即从第四个夜晚开始失去不死之身。秘密警察权利丧失后身份自动转为普通水民。


5、平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮可以放弃。警察只能查出杀手或者非杀手,不可以查出其他身份,

  【救治】医生通过站内短信或QQ方式告知法官救治对象。如该对象不能实施救治,法官会给出反馈。

  【狙击】秘密警察如决定行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官狙击对象。如狙击成功,需提供狙击帖,具体要求同杀人帖。法官酌情公布狙击帖。

  【遗言】出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。

  【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的好人或除好人外所有其他有身份的人即可获胜。好人的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
标准4.0无变异规则

一、 杀手方6人

  杀手:3人

  每晚共同杀一人。不可以放弃暗杀权利.

  独杀:1人

  技能:在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
  说明:独杀启动前被杀手杀到,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团. 独杀没有激活前被警察查证反馈水民。

  天使 :1人

  说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被花蝴蝶拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使,每次只能使用一次。 2、杀人。如果在杀手全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

  地雷 :1人

  说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。 当地雷在晚上被医生保护时,他会与地雷同归于尽; 当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽; 当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽; 如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局。
  提示:地雷不能被杀手或者独杀杀死,如果杀手或者独杀杀到了地雷法官不会给于回馈,且地雷本人也不会得知。另外,警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

二、好人方12人

  警察:2人

  技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人的身份。
  提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。 独杀没有激活前被警察查证反馈水民。

  医生:1人

  技能:保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  特殊情况:如果被医生保护的人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

  狙击手:1人

  技能:暗杀。狙击在整局游戏中只有一次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意一天晚上使用。

  花蝴蝶:1人

  技能:拥抱。
  花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。
  如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
  花蝴蝶的行使技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。

  工兵:1人

  技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局,工兵仍然存活;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手,则工兵自己出局。
  提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用暗访技能。
  提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。

  水民:6人

  说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
  技能:无。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则不死人直接进入黑夜。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

  【遗言】夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者公布真实身份。

  【获胜】如此往复,好人方特权者出局5人,或者水民全部出局,杀手方胜利。好人的任务就是尽快抓出所有杀手方成员获取胜利。如果在某个夜晚结束后,双方同时满足胜利条件,判杀手方获得胜利。
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一般5.0规则(有森林老人)

5.0规则共需玩家21人。

特殊说明:
警察的身份是A警察,B警察,身份是A知道B,B知道杀手卧底,杀手卧底知道A。
杀手的身份是A杀手,B杀手,C杀手。身份是A知道B,B知道C,C知道警察卧底,警察卧底知道A。
但法官不会提示你是A还是B或者C。且ABC无论是什么身份都是不知道自己的编号的。

好人方:14人

1。警察:2人,不互知,只知道自己下线警察或者杀手卧底的身份。
特权:查证,每晚验证一个玩家,法官告知其真实身份。只知道自己下一个位置的警察,而不知道他是否是真警察还是杀手卧底。

2。警察卧底:1人,隐藏在杀手里。知道全部警察和自己下线杀手A(第一主杀)的名单。
特权:每夜和杀手一同杀人。当警察全部出局后,丧失杀人能力,转变为警察,每夜可以查证任意一人。(不得放弃权利)杀手卧底如尚且存活且警察全死,一旦警察卧底激活,则杀手卧底丧失查证能力。与杀手死不死,杀手卧底是否激活杀人能力无关。法官不告知其以前警察的查证。

警察和杀手卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数原则查证,共同分别反馈给三人。如果三人分别验证3个不同的玩家,则按照抽签余数的警察1号,警察2号,杀手卧底这个顺序分别查人。

3。秘密警察:1人。
特权:狙击,初始两颗子弹,本方每死掉一名特权或两名水民,增加一颗。每晚可狙击任意一个玩家,可以被救治。可以放弃权利。行驶权利时请附带杀贴。

4。医生:1人。
特权:救治,每晚可救治任意一个玩家,被救治成功则不死亡。可以连续救治。连续两个空针被救治的玩家死亡。如医生要连续扎死人,请提供杀帖。如此人因其他原因不死,法官不会提示。一旦死亡,法官会贴出杀贴,但不会提示此人是被医生扎死的。

5。花蝴蝶:1人。
特权:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,仅针对主查主杀。花蝴蝶不可以连续抱同一人。不可以放弃权利。 如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱的人同时中招,即:
如果花蝴蝶被杀,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀,花蝴蝶不死,他抱着的人中空针一下。
  花蝴蝶的技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。

6。森林老人:1人。
特权:游说。每夜游说任意一个玩家,此玩家第二天的投票无效,跟从森林老人的票。法官不予以提示。

7。水民:7人。
不互知,有投票权,帮助警察取得游戏胜利。


杀手方:7人

1。杀方老大:1人。
知道所有杀手和杀手卧底的名单,但没有任何权利,技能:隐藏,防乌龙。无论激活与否,被查证永远反馈为水民。当独杀出局之后,杀方老大启动,每夜可杀一人。不可被乌龙,法官无反馈。独杀不死,杀方老大不能激活。

2。杀手:3人,不互知,只知道自己下线杀手或者警察卧底的身份。
特权:暗杀。每轮必杀一个人,可以乌龙自杀。不可以放弃权利,每夜必须杀人。

3。杀手卧底:1人,隐藏在警察里。知道全部杀手和自己下线警察A(第一主验)的名单。
特权:每夜和警察一同验人。当杀手全部出局后,丧失查证能力,转变为杀手,每夜可以杀害任意一人。(不得放弃权利)警察卧底如尚存活且全部杀手已死,则警察卧底丧失杀人能力。与警察卧底否激活验人能力无关。

杀手和警察卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数的原则杀人。如果四人分别杀害4个不同的玩家,则按照抽签余数的杀手1号,杀手2号,杀手3号,警察卧底这个顺序分别杀人。

4。独杀:1人。
特权:当杀手出局任意一人后激活(包括杀手卧底),每夜可杀一个人。可以被救治。未被激活前警察查证反馈为水民。杀到杀手不死。只要不死,杀方老大不能激活。不可以放弃权利,每夜必须杀人。

5。天使:1人。
特权:赦免。当花蝴蝶行驶权利的时候,天使可以行驶其赦免权,则花蝴蝶拥抱无效,无论其什么身份当夜都可以正常行驶权利。当全部杀手出局后被激活。每夜可杀一人。

胜利条件:
好人方:杀方成员全部出局。
杀手方:1.好人方特权全部出局。2.好人方水民全部出局。
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五方简化(指定杀人名单)

1. 人物身份

1.1杀方4人

【刺客】:4人,不共群

刺客每人每轮必须杀一人,需要杀完自己约会名单上的人才能获胜,
且只能杀自己名单上的人;

刺客杀到其他刺客,则被杀者受伤,如被杀者已经受伤,被杀者死亡;

不同的刺客如果杀到相同的人,则攻击抵消,该人不死,

刺客互相不知道身份,受伤情况不公开(包括自己)。

1.2 好人方16人


【水民】:14人

【御医】:(2人,共群)


水民和御医每轮投票投死一人,刺客全部死亡水民和御医获胜

御医互相知道身份,每轮必须且只能救治一人(可自救),被救治者(刺客除外)该轮不会被刺客杀掉,不可连续两轮救治同一个人


注意事项:

约会名单
刺客a:1,2,3,4,5,b
刺客b:1,6,7,8,9,c
刺客c:6,10,11,12,13,d
刺客d:2,10,14,15,16,a

每个刺客的约会名单上有一个刺客和来自其他两个不同刺客约会
名单上的共同目标。


2.1 胜利条件

好人方胜利条件:刺客全部死亡 。
杀方胜利条件:刺客需要杀完自己约会名单上的人才能获胜。
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独警、杀手只知下线顺序杀人

18人半翻牌规则。

一。杀手方:6人
头领,1人。
技能:杀手5人都出局后激活,每夜必杀一人。未激活前被警察查证,反馈水民,被护士刺探则暴露身份。

杀手,5人(1知2,2知3,3知4,4知5,5知1)(杀手单方面知晓头领身份)
技能:
1、杀人。1和2同时可以在第一、四、七晚杀人,3和4同时可以在第二、五、八晚杀人,5可以在第三、六、九晚杀人。不可改变杀人时间和顺序。
2、替死。任意一个白天或者晚上可以选择替1人死。

二。好人方:12人
BOSS,1人
技能:
1.射击。BOSS在整个游戏过程中,可在任一夜晚开枪射击一人出局。好人特权(被继承者不算特权,算水民)出局3人或者好人方出局5人增加一颗子弹。
2.继承。若技能未使用前出局,可选择继承场上存活任意一人,若该人为水民,则继承成功,继续行驶BOSS技能。

警察,1人
技能:
1、查证。每晚可以查证一人真实身份,查到杀手时,查不到此人具体编号。 2、继承。在前三夜出局,有一次栽赃陷害,即流毒机会,继承到水民有效。继承的水民再无继承技能。

警雷,1人
技能:被杀被狙击被副业则与之共亡;但被5号杀手杀到,只有警雷出局。

医生,1人
技能:
1.救治。每晚可救治一人,被救治者被杀被狙击不出局,可副业。
2.继承。医生出局后可选择场上任意存活一人,若该人为水民,则继承成功,继续行驶医生技能。

护士,1人
技能:
1.禁权,次数2次,被作用者当晚失去技能,不可一夜禁权两人,不可连续两夜禁权同一人。
2.翻牌,次数2次,作用到头领,则头领身份次日白天公告,作用到其他人无效果。

水民,7人

胜利条件:
好人方:杀方全部出局。
杀手方:
1.好人特权全部出局。(不包括继承警察、BOSS、医生的水民)
2.水民全部出局。(包括继承警察、BOSS、医生的水民)

特殊说明:
1.所有技能均可以乌龙。
2.本次规则为半翻,即出局者显示“好人方”或者“杀手方”。不显示具体身份。
3.采用40\\\\\\%高票出局制,若双高,则先到票数者先出局。
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新白娘子传奇规则

3.0以上版本规则。本次版杀共计需要27人,为两方对抗妖道VS人间鬼界仙界

妖道(10人)

1.法王(1人)
大BOSS
(1)处置。单方面知道小妖成员但不知具体身份,逢单夜处置1人,无视救治(平安夜除外);
(2)同归。被小妖夺命OR被附身OR被判死OR被许仙副业则与其同归;此技能为夜晚被动技能
(3)赦免。1次,法王未出局前任意白天使用赦免1人,不被投出局。此技能不可偷
——>法王禁止与小妖团私下联系

2.法王之子(1人)
(1)附身,激活后的技能。法王出局OR小妖出局3人后激活,每夜附身1人,此人当夜无技能且出局无视医生救治(平安夜除外),可乌龙;
(2)梦魇,激活前的技能。每夜进入1人睡梦。进入妖道的睡梦:法王无视救治无视平安夜任处置1人出局(知晓法王身份);小妖夺命不可乌龙;若当夜白素贞被缉拿,则白素贞平安;进入人间鬼界仙界的睡梦:人间鬼界仙界之人无法使用技能(陆判或白无常除外,进入此2人的睡梦,法王之子自动出局)
——>每人只有1次梦魇机会,不可进入自己睡梦,不可进入还魂楼中人的睡梦。梦魇成功与否无反馈。若白无常偷得此技能,则为反效果
(3)附身技能激活,技能2失效

3.小妖(6人)
分2组。
(1) 妖1团 (3人)
不共群。1知2,2知3,3知1。每夜轮流夺命,可乌龙。小妖1团连续乌龙2天1团共群且共群当夜被自动禁权,次日开始每夜共同夺命1人;
(2) 妖2团 (3人)
不共群。4知5,5知6,6知4。每夜轮流夺命,逢双夜的夺命不可乌龙;
——>小妖夺命从小妖1和小妖4开始,即第一日夜晚小妖1和小妖4各夺人一命,第二日夜晚小妖2和小妖5,以此类推

4.兔妖(1人)
(1)迷魂阵。逢单夜发送200~600的1个楼层数字给法官布阵,法官布于次日讨论帖中。踩中者获得杀人权1次,必须获得杀人权的当夜使用,过期无效;进阵者若当日出局,则技能失效
——>布阵有公告,但不公告具体布阵方位;进阵有公告,锁帖时公告,但不公告具体进阵人和位置。白日出局杀人权作废;
(2)还魂重生。1次,任意时间选择已出局的1人还魂重生,重生的人当日白天和黑夜不死之身。此技能不可偷

5.白素贞(1人)
(1)千年等1回。寻夫3次,任1白天寻找1人,若此人为许仙,许仙堕入妖道与蛇妖合2为1(组群,夫妻共命运);若夜晚寻找到许仙,则白素贞修得正果化身成人(组群,夫妻共命运)。此技能不可偷
(2)玉石俱焚。被动技能,白天出局自选带走场上存活的任意1人或带走首尾2票,锁帖前发送选择结果至法官处,过期无效自己出局。被小妖夺命OR被附身OR被处置OR被判死OR被许仙副业则与其同归
——>白素贞转换阵营有公告。白素贞修成正果,技能2保留


人间鬼界仙界(17人)

1.玉皇大帝、王母娘娘(各1人)
共群。
(1)天眼。2人互知,每夜查看1人,获得此人的详细且真实资料(未激活的法王之子反馈百姓);
(2)张榜。逢单白日张榜1次,可张榜给同1人。张榜到百姓成功,百姓当夜获得杀人权1次。必杀,无视救治无视平安夜。成功与否不反馈,但成功法官会站短通知中榜者,杀人权过期无效此人白日出局技能无效。此技能不可偷
(3)点石成仙。2次。任意白天OR夜晚,点到百姓则成功,此人成仙(小仙)当夜便享有与玉帝王母共群待遇。此技能不可偷
——>百姓成为小仙无公告。出局以特权计算


2.观音 (1人)
(1) 救济苍生。每夜救治1人,不可重复救治同1人;
(2) 大慈大悲。1次,任1夜使用,众生平安(除了法王的梦魇处置及玉帝王母放榜的杀刀,其余的杀刀技能均无效)。使用次日天亮观音自动出局,有遗言。此技能不可偷
(3) 观音出局可指定1人继承衣钵,指定到百姓有效,该百姓成为医仙,继承观音的技能1。如果许仙堕落妖道OR出局,则医仙的技能自动转为许仙的技能1
——>观音的继承>玉帝王母的点石成仙,也就是说:如果当夜有个百姓既被指定继承又被玉帝王母点化,此百姓只能成为医仙,而玉帝王母的点石成仙技能计入损耗1

3.许仙 (1人)
(1) 灵芝仙草。每夜进补1人,可保命,连续2夜同1人进补且未遭遇致使出局的技能,则进补过量而亡;
(2) 雌黄雄酒。3次。任1白天1人服用,若此人为白素贞,白素贞修成正果化身成人(组群,夫妻共命运),若夜晚服用者为白素贞,则许仙堕入妖道(组群,夫妻共命运)。此技能不可偷
——>许仙转换阵营有公告。堕落为妖,技能1保留

4. 陆判 (1人)
判死。初始技能2次,任1夜判死1人,若为妖道,则出局;但若为法王、白素贞或黑无常则与其同归,若为同道中人则互知。本方出局6人OR玉帝、王母任出局1人增加权利一次。该原始技能不可同时使用,累计2次技能可同时使用。此技能不可偷

5. 黑白无常(各1人)
不互知
黑无常 (1人)
(1)缉拿。每夜缉拿1人,不可重复缉拿。若为未修成正果的白素贞,白素贞出局;若为法王、陆判则自己自动出局;若为白无常则单方面得知白无常身份,同时白无常信息会由法官反馈给玉帝王母群
(2)同归。被小妖夺命OR被处置OR被附身OR被判死OR被许仙副业则与其同归。夜晚被动技能

白无常 (1人)
前三天不死之身。
(1)偷天换日。2次,任1白日偷窃他人技能归自己使用,但必须在当夜使用完成,过期失效。被偷窃者当夜无技能,该技能累计不可同时使用;
(2)升官。陆判出局自动升为陆判,使用陆判原有特权;若陆判出局之前特权已用完,则初始权利为1次。该技能累计2次OR以上可同时使用

6.百姓(10人)
不互知。有投票权,未中过榜的百姓死后在规定时间内可发送1个≥50的楼层数字给法官,法官即开还魂楼,所有死了的玩家皆可以去抢,存活者进还魂楼自动出局,中标者在法官限定时间之内发还魂贴可带走场上存活的任意一人,过期无效。



胜利条件

1.妖道:
(1)观音、陆判、白无常以及未转换阵营的许仙出局,百姓全部出局(不包括被点石成仙的小仙和成为医仙的百姓)
(2) 人间鬼界仙界特权全部出局,包括被点石成仙的小仙和成为医仙的百姓

2. 人间鬼界仙界:妖道全部出局


游戏流程和游戏环节:

【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用高票出局制,得票最高者被判出局,平票不死人。有身份的玩家行使权力。
【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。有身份的玩家行使权力。
【杀人】 在白天OR夜晚,共群的玩家可以相互认识交流,并决定特权。致使人出局的特权将附上杀人帖通过站内短信发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个白天OR夜晚来临。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。百度杀人无效。
【遗言】 规则中规定有遗言的出局者在法官限定的遗言时间内有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁止再涉及剧情影响版杀进程。
【身份公布】本次版杀所有出局者---------公布真实身份。

特殊说明:
1.在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴在法官办公室询问。
2.存活玩家不得使用版杀ID在除游戏室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3.严禁玩家私下交流,不得在版杀以外的地方谈论版杀,所有讨论请发到讨论帖。
4.不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。
5.不得假借与法官争论表明身份。不得对其他玩家有侮辱性的语言。必须服从法官的决定,尊重法官的劳动。
6.不得以任何方式故意犯规自杀来表明自己的好人身份,不得以任何不正当手段为本集团谋取利益,情节严重者,直接判该集团失败。
7.不得在任何地方透露真实ID,不得猜测和谈论玩家的真实ID。
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还魂楼规则

一、杀方(6人)

1.BOSS(1人)
(1)独杀。掌握普杀名单,逢单夜出刀,无视医生救治(平安夜除外)
(2)同归。被杀OR被狙击OR被YS副业与其同归。不可偷
(3)免投。1次,任意白天使用。不可偷

2.普杀(3人)
(1)杀人。3人互知,每夜1刀,可乌龙;
(2)复活。1次,普杀全部出局时可选择复活1人,当日白天和黑夜不死之身。最后1杀手出局的当日或当夜必须使用复活,过期无效。不可偷

3.卧底(1人)
卧底所有技能不可偷
(1)窃密。1次,任1夜晚使用,可以获得当夜警察查证内容,如果此时暗杀已经知晓BOSS身份,则BOSS也知道当夜警察查证内容
(2)投标。逢单夜晚发送≥200的3个数字给法官,法官任选其1竞标。中标者获得杀人权1次,必须中标当夜使用,过期无效。锁帖时发中标通知,但不公布具体中标人
(3)地雷。被动技能,白天出局带走首尾2票;被杀OR被狙击OR被YS救治皆与其同归

4.暗杀(1人)
(1)暗杀。Boss出局OR普杀出局2人后激活,每夜1刀,无视医生救治(平安夜除外);
(2)庇佑。每夜庇佑1人。庇佑到杀方相应人员:BOSS刀升级为必杀,无视救治无视平安夜(并知晓BOSS身份);庇佑到任1普杀,普杀刀不可乌龙;若当夜卧底被特派A探访,则不被探访出局;庇佑到好人方相应人员:被庇佑的好人被禁权(特警或已遗承的特派B除外),庇佑到特警或已遗承的特派B则自己自动出局。
每人只有1次庇佑机会,可庇佑自己但不可重复庇佑,庇佑成功与否无反馈。此特权比其他特权截止时间提前1小时。不可偷。


二、好人方15人

1.警察(2人)
(1)查证。2人互知,每夜查证1人。未激活的暗杀查证时显示为水民
(2)执行。逢单白日执行1人,可执行同1人。执行到水民,水民当夜获得杀人权1次。成功与否不反馈,但成功法官会站短通知执行者,杀人权过期无效。不可偷
(3)招聘。1次,任意时间招聘1人,招聘到水民成功此人直接进入警群。如果警察都出局仍未使用招聘,最后1警察出局前站短法官选择1人,选择到水民则成功入群。成功与否不公示。不可偷

2.特警(1人)
技能:狙击。初始权利2次,狙击到杀方该杀方人物出局;狙击到BOSS、卧底或特派A与其同归,狙击到好人方其他成员则无任何效果。好人方出局5人增加权利1次,初始权利不可累计使用。被偷1次则技能算损耗1次

3.医生(1人)
(1)医治。每夜医治1人,2夜连续医治同1人且此人未被致使出局的技能作用,则此人出局。如果被救治的人遭遇未升级的BOSS刀,此人仍然出局(平安夜除外)
(2)平安夜。1次,任1夜使用,除了被庇佑的BOSS刀和警察执行的刀,其余技能统统无效。不可偷
(3)传承。1次,出局前站短法官1人继承衣钵,如果此人为水民,则法官公示成功,反之无反馈。传承成功的新医生只拥有技能(1)。不可偷

4.特派(2人)
2人不互知
特派A
(1)探访。每夜探访1人,不可重复探访。访到卧底卧底出局;访到BOSS,特派A自动出局;探访到B单方面得知B身份,同时B身份信息会由法官反馈给警察
(2)同归。被杀OR被狙击OR被YS副业则与其同归,不可偷
特派B
前两天为不死之身,被地雷炸死除外
(1)偷天换日。1次,任1白天使用,偷他人技能归自己所用。警察(不包括招聘成功转换的警察)出局1人增加1次权利。此特权同暗杀的庇佑特权截止时间
(2)遗承。特警出局自动拥有特警特权,失去技能(1),使用特警剩下特权;若特警出局之前特权已用完,则初始权利为1次,可累计使用。

5.水民(9人)
不互知。存活且没被执行的水民只有投票权。未被执行过且未转换为特权的水民(前六位出局有效)出局后可发送≥50的1个数字给法官且当日法官即开还魂楼,所有死了的玩家皆可以去抢,存活者进还魂楼自动出局,中标者在法官给予的时限之内发还魂贴可带走存活的任意1人,过期无效。

注:本次版杀所有杀刀若无暗杀庇佑,皆可乌龙。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。  

  【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

  【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】 在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

  【遗言】 夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】 本次版杀所有出局者公布真实身份。

  【获胜】
  1.好人方:杀方全部出局 。
  2.杀方: (1)特派B出局,水民全部出局 ;(2)好人方特权全部出局,包括被招聘和传承医生衣钵的水民。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 19:33 编辑

可转换阵营三方

本次版杀共计需要21人

一、杀人方(7人)
1.普杀(3人)
共群。每夜共同杀1人,可乌龙。

2.独杀(1人)
独杀。普杀出局1人后激活,每夜独自杀1人。独杀没有被激活前出局可站短流毒给场上玩家继承,只有流毒到水民OR独立方才有效。

3.反派(1人)
1>反弹。2次。用于自身身上所有的技能反弹给对方,对方不知。
2>转换。2次。任1夜作用于1人,若此人为独立方且当夜被水民高票则此人转换为普杀行驶杀人技能。成功与否无反馈。

4.帮凶(1人)
1>加倍。1次。白天结束前站段法官作用于任何人,使对方技能双倍增加,本人不知被作用的人身份。作用对象若为共群者,必须作用到主杀OR主查才有效;
2>免投。任意1天白天使用,使当天所有的票均无效。次数1次。技能1-2可同时使用

5.地雷(1人)
被动技能。被砍到OR被狙击OR被副业与其同出局,被普杀团砍到主刀出局。如果被票出局则首尾票随同出局OR任意选择上带走场上存活玩家1人。
注:若普杀和独杀均出局,独立方没有转化阵营的自动转化为杀人方进行杀人技能。


二、好人方(11人)
1.警察(1人)
1>查证。每夜查证1人的真实身份。
2>继承。1次。每夜指引1人。如果被指引对象为水民则成为警察接班人,当警察出局后,可点名。如果点到被指引过的水民,则成功。

2.狙击手(1人)
狙击。作用到本方则知其身份,作用到杀人方则使其出局。初始1次,本方每出局2特权增加1次。

3.医生(1人)
保护。每夜保护1人不出局。连续保护同1人2天而此人未遭受任何致使其出局的技能,则此人出局。

4.警助(1人)
1>禁权。初始技能1次,任1夜作用1人,被作用者被禁权1天,即使用对象技能使用失败且投票无效(被投也无效)每出局1个特权增加1次。作用于杀团时作用于主杀才有效。
2>探访。2次,任1夜探访某人,法官反馈被作用人行使特权使用情况,若探访到地雷,则地雷转为好人方。探访到其他人无效。成功与否无反馈。技能可同时使用。

5.神偷(1人)
偷窃。1次。被作用对象的技能偷窃为自己使用,警察(包括被转换为警察的中立方)出局增加1次。

6.水民(6人)3男水民3女水民
技能:每夜暗投1人,分别计票。
男水民每晚暗投对像最高票者为独立方则并入警群共查人,法官不反馈;
女水民每晚暗投对像最高票者为独立方则加入好人阵营。法官只反馈给第1个投票的女水民。
平票无效。若暗投的高票者为独立方但被反派作用到则并入杀群共同行使杀人技能;若作用到非独立方无效无反馈



三、独立方(3人)
3人,不互知。被动技能,若被警察查到并入警团,若被杀人方砍到则并入杀团。被同时作用,按时间先后顺序并入相应集团。独立转换阵营有公告。
没有转换阵营的独立方在普杀独杀出局后自动转为普杀行使杀人技能。独立方出局的则按无阵营输的1方出局。


四、胜利条件:
1.杀人方:
1>好人方特权全部出局,好人方水民至少出局3人;
2>好人方水民全部出局,好人方特权至少出局3人。
注:包括被转换的独立方,不包括被转换的地雷。
2.好人方:杀人方全部出局。
注:包括被转换的独立方。




注意事项:
1.投票规则为40\%出局制,如票数同时超过40\%则无人出局直接进入黑夜;
2.所有出局者公布真实身份;
3.杀帖要求150字原创无重复,百度杀帖无效。如果当夜被杀者为独立方,允许沿用该杀帖1次;
4.以上问题法官拥有最终解释权。
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