本帖最后由 马丁 于 2012-3-14 21:33 编辑
按照工作量。。。
貌似法官现在只有点YES积分可领,这个东东吸引力真的不是很大,建议使用另外的东东比如 鲜花、鸡蛋甚至贡献 进行奖励。
比如:
- 按版杀工作日计算,一个工作日 5贡献/25鲜花/10鸡蛋/50YES积分 任凭选择,注意此项为所有执法人员获得的最大值,意思就是执法的人越多,每个人得到的越少;
- 流局按照责任扣取贡献值,如果是不可抗力,(例子:n年前R在游戏进行中升任版主,其查看权限改变,直接导致流局) 就不扣,如果是法官对于规则的把握不当导致,按情节扣取不超过三个工作日/所有工作日(如果一共也没有三天)的所得;
- 工作量化计酬,以贡献值为例,其余可按比例类比。。。这里只是给出俺的想法。每天的5贡献,撰写讨论帖2,更新人物状态1 (如果未能按时更新,此项将被扣除),执勤2,招募贴2,积分统计计算4,结束后给大家加分2 (开打分贴及打分),另外即兴的讨论例如谜语,有建树的规则等等,也可酌情获得不超过2的发帖贡献值 (附加原创以及水平要求,谜语之类原创10个以上且符合专业谜赛要求非病谜才能得分,规则更改的复杂程度。。。也需要达到一定的水平);
- 另外希望建立法官等级制度,成功主持版杀达到一定次数的法官可依次获得见习法官,普通法官,资深法官的等级,流局则相应降级。高级法官领取的每日薪酬可以上浮20%和50%,可以对低级法官所得有10%的上下评议浮动权力,并且可以在争议规则和是否流局时取代低级法官进行决断。。。具体细则可以讨论。
俺提议使用贡献值。。。其实自己也很矛盾,这肯定得请示管管大人,不一定能批准,但的确觉得各人的追求不一样,比如俺就不喜欢YES积分,而有些人也觉得鲜花没啥用,这儿好久都没人出来主持,所以只好建议重赏了。
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