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双方对抗(朝廷VS江湖)+场景(冰火岛、光明顶、翠蝶谷、武当山)

本次版杀共计需要28人。


朝廷方VS江湖方(各14人)

杀手1号(1人)
暗杀。每夜进入1个场景并制定1份暗杀名单(名单上最多允许有5人),只能杀死名单上特权。继承本方杀手2号的百姓出局后,杀手1号在场景内则可以杀死名单上所有人员。遇救治暗杀失败。

杀手2号(1人)
暗杀。每夜进入1个场景并制定1份暗杀名单(名单上最多允许有5人),只能杀死名单上百姓。继承本方杀手1号的百姓出局后,杀手2号在场景内则可以杀死名单上所有人员。遇救治暗杀失败。

金毛狮王(1人)
狮子吼。1次。任1夜进入1个场景使用,该场景内对方人员全部出局,如果遭遇对方殷素素的暗器则自己独自出局。

捕快(1人)
缉拿。每夜进入1个场景并制定1份缉拿名单(名单上最多允许有5人),未遭遇对方细作尾随则知晓该名单上所有人身份。失败无反馈。如果捕快连续2夜缉拿到的他方人员人数总和≥7,则捕快获得1次必杀权奖励;如果捕快连续2夜缉拿到的本方人员人数总和≥7,则捕快将被惩罚次日夜晚无法使用特权。
必杀权奖励有且只有1次,且天数计算不累加。比如第1夜+第2夜缉拿到的名单不足奖励条件,则第3夜重新开始计算(惩罚计算规则同奖励)。必杀奖励可在获得必杀奖励后任1夜使用(惩罚则在达到惩罚条件的次夜即执行)。
必杀使用规则:任1夜选择进入1个场景使用,无视救治该场景内对方人员全部出局。

神医(1人)
救治。每夜选择1人跟随其进入场景实施救治,如果进入的场景为翠蝶谷则该场景本方人员遭遇暗杀不出局,其他场景只能救治跟随的人员,跟随他方人员时如果神医遭遇暗杀则被救治者同神医1同出局。连续2夜救治同一人则被救治者药量过多出局。

殷素素(1人)
暗器。1次。任意夜晚选择进入1个场景使用,若对方金毛狮王在该场景,则对方金毛狮王出局。

细作(1人)
尾随。1次。任意夜晚选择1人尾随进入场景,如果尾随对象为对方捕快,则对方查证失败。尾随成功与否无反馈。

百姓(7人)
选择场景,不互知,有投票权,可继承。
继承规则:百姓玩家在拿到身份后,发送1~7之间的1个数字给法官作为继承选择。法官按照站短到达的时间排序,有重复则计入无人选择的数字。各特权对应1个数字,该特权出局后拿到相应数字的百姓使用该特权技能,该百姓显示的出局身份为百姓(括号内注明对应特权名称),但仍以百姓出局计算胜利条件。

关于场景规则的补充:
进入夜晚后,所有玩家站短法官选择1个场景进入。站短格式为:角色+场景。无自动追踪的玩家必须选择场景,无选择以迷失出局处理。


胜利条件:
1.对方特权全部出局+对方百姓出局3人;
2.对方百姓全部出局+对方特权出局3人;
3.对方捕快OR继承捕快特权的百姓杀死他方捕快。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
侠士/刺客规则(适合战国剧情)

双方对抗,秦王朝VS六国盟部,共计22人。

秦王朝(14人)
1.始皇(1人)
1>焚书坑儒:1次。任意双数夜晚使用,被作用者出局无视救治
2>替身:每夜寻找替身,被作用者为农家则成为始皇1次性替身,当夜若始皇遭遇致使其出局的技能作用,该1次性始皇替身身份出局。即始皇出局的身份显示为始皇替身,但始皇仍可使用特权直至替身全部出局。可连续作用同1人
3>皇权:始皇出局,可在规定时间站短选择1人继承技能1。继承人为农家则成功

2.阴阳家(2人)
贵族
1>占卜:每夜占卜1人,得知占卜对象身份。若当夜占卜对象为未激活的纵横家及身份未出局的医家,均显示为农家;占卜到成功替身始皇的农家则直接显示始皇替身。
2>阴阳咒印:锁定,1次。任意夜晚使用。使用当夜六国联盟所有成员不能移动(即不能使用任何特权),但使用该技能的同时阴阳家当夜不能使用技能1。

3.名家(1人)
贵族
诡辩:2次,找1人辩论(辩论时间4小时由名家自主选择,可选择白天OR夜晚),辩论时间中白天的辩论对象将投票无效OR夜晚特权使用无效,但在辩论时间中2人遭遇的任何技能将会无效。4小时后的当日OR当夜,2人共命运

4.法家(1人)
贵族
1>谋划:每夜出谋划策,作用对象为侠士则侠士出局
2>复活:任意时间复活1人,可复活自己。复活后的玩家依然会进入胜利条件内,可被一切作用。在法家出局后的讨论日OR夜晚,法家仍未使用特权,将视为放弃该权利

5.御医(1人)
贵族
1>医治:每夜1人,连续2夜医治同1人空针则死亡
2>火媚术:1次。任意夜晚使用,被作用者当夜技能对象将被御医篡改

6.公输家(1人)
贵族
霸道机关术:1次。任意夜晚作用1人,作用对象当夜使用技能则被延后1日OR1夜(由公输家自主选择延迟时间)。若作用对象为墨家巨子则作用失效,但墨家巨子将会受伤失去所有特权且身份暴露

7.农家(6人)
平民
可成为始皇替身,可继承皇权。

8.聚散流沙(1人)
贵族
妖剑鲨齿:初始技能1次。任意夜晚使用,被作用者出局,遇救治则失败。始皇出局技能增加1次


六国盟部(8人)
1.墨家巨子(1人)
1>墨眉:1次,任意白日使用。使用当日无人出局
2>解牛刀法:1次,任意夜晚使用。被作用对象出局遭遇救治则失败,如果对象为始皇,无论救治OR替身皆无效,始皇出局
3>非攻:1次,任意夜晚使用。当夜使用在其身上的技能除必杀外其余均无效
巨子受伤后,巨子的所有技能将会失效,只拥有白日讨论和投票的权利

2.兵家(3人)
战:每夜1人,被作用者出局。出局2人,纵横家激活

3.儒家(1人)
1>王道治国:1次。任意夜晚使用,被作用者技能使用的第1技能翻倍。不可作用自己
2>圣王剑法:1次。任意白日使用,被作用者投票数+3,可作用自己

4.纵横家(1人)
1>亡命天涯:每夜,被作用者为医家,则2人即时共群
2>百步飞剑:医家出局OR巨子受伤OR兵家出局2人时激活,激活后每夜刺杀1人,必杀

5.医家(1人)
1>花雨银针:每夜针治1人,连续针治同1人中空针死亡,但若针治对象为己方时则第2针无效。当与御医同时作用秦王朝成员且该对象尚未遭遇致使其出局的技能时,该秦王朝成员出局
2>情根深种:被动技能,当纵横家将出局而医家仍然存活时该技能启动。纵横家出局身份显示为医家,医家角色可继续游戏,但特权消失。而纵横家白日不能继续发言,但特权依然存在直至医家角色出局

6.侠士/刺客(1人)
侠士:
舍生取义:被动技能,凡遭遇出局技能皆与作用者同归。白日被票出局则可带走首尾票
刺客:
拥有白日和第1夜晚不死之身。
刺杀。每夜刺杀,刺杀到始皇则成功。刺客第1夜刺杀到始皇视为无效果,但始皇身份暴露。自第2夜起,刺客刺杀始皇若始皇替身失败且无救治动作则刺杀成功,游戏结束。刺客刺不死未成为替身的农家。



胜利条件及游戏规则:
秦王朝:六国盟部全部出局
六国盟部:1>刺客刺杀始皇(包括替身)成功;2>秦王朝贵族全部出局;3>始皇和平民全部出局

游戏开始前,法官会设置22个数字编码(01-22号)并确定墨家巨子和始皇的编码数,每人依据抽签通知发送抽签站短至法官处。
当墨家巨子和始皇身份产生,抽到墨家巨子和始皇身份的玩家将会收到法官站短通知,在限定时间范围内选择该阵营成员。即在01-22号内分别选取7个OR13个不同的数字编码并赋予相对应的身份组成其阵营。墨家巨子和始皇并不知道自己的所属编号,当选择到自己OR对方所属编号时,法官将直接记取该编号的下一个编号。若该编号已在本人的选择范围内,则依次记取再下一个编号,以此类推直至该阵营成员全部产生。
墨家巨子有优先选择的权利。例:在规定时间内,墨家巨子选择了01-兵家/08-兵家/10-儒家/14-刺客OR侠士/16-纵横家/19-兵家/21-医家,而始皇选择了22-聚散流沙/21-名家/19-阴阳家/12-农家/11-公输家/06-农家/14-农家/01-农家/04-农家/15-阴阳家/03-农家/18-御医/16-宰相,则墨家巨子选择的名单有效,而秦王朝的成员组成则由六国盟部的成员产生后剩余的编码对应身份。法官不会告知始皇剩余的编码数。
但若墨家巨子在规定的时间范围内未选取成员,则以始皇选择的成员名单为准。
侠士/刺客两种身份只能有一种存在,该身份由该编码玩家站短最终确认选择一种进行游戏。在规定时间内无选择,则直接默认侠士。
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抢亲规则

求亲方:共5人

1。新郎。1人,初始1枚绣球,每出局1名绣女可以增加1枚绣球。不可累积。

技能1.,可以选择在任意一个黑夜将绣球传地给场上任意一名存活玩家。

技能2,辨别,每轮黑夜可以辨别一人,若该人为伴娘或老夫人,则伴娘或老夫人出局,若为其他人,则无效,无反馈。新郎高票不出局,不公布身份。

技能3,阻止,每轮黑夜可以阻止1人,使该人无法传递或承接绣球。(可连续阻止同一人,该技能对场上全部活人有效)
若对象当晚传递绣球,则绣球无法传递出去,若对象当晚承接绣球,则绣球无法承接,绣球归还到原传递人手上。

说明:技能1与技能2与技能3不可同时使用。

2。绣女。3人,不互知。但单向知道新郎身份。

3。抢亲人,1人。
技能:抢亲,每轮黑夜可以抢亲一人。被抢亲者若是新娘或伴娘中任意一人,则该玩家不出局,若是其他人,则出局,该技能对本方无效。

说明:
1。若当晚抢亲玩家A,该玩家A同时收到绣球,则玩家A出局,绣球归抢亲人所有。
2。抢亲与传递绣球不可同时使用。
3。抢亲技能可以放弃使用。
4。该技能对新娘无效。

求亲方所有人均可承接绣球,传递绣球,持有绣球过夜。但不可同时拥有2枚绣球,一旦发生,则另一枚自动消失。



守亲方:共12人

1。新娘,1人。
技能:鉴别。每轮黑夜可以鉴别一人,鉴别到抢亲人,则抢亲人出局,鉴别到其他人无效,无反馈。
新娘高票不出局不公布身份。

说明:
1。若当晚鉴别到抢亲人,且强亲人当晚承接或持有绣球,则抢亲人出局同时绣球消失。
2。新娘接到绣球后,绣球不会消失,且必须与当晚将绣球传递出去。不可持有过夜。

3。鉴别与传递绣球不可以同时使用,传递绣球必须优先使用。

2。伴娘,3人,不互知,但单向知道新娘身份。
被动技能:一旦绣球传到他们手上,绣球自动消失,无反馈,无公告。

3。老夫人,1人
技能:阻止,每轮黑夜对一人使用,使该人当晚无法传递或承接绣球。

说明:
1。不可连续对同一人使用,该技能对新娘无效。
2。若对象当晚传递绣球,则绣球无法传递出去,若对象当晚承接绣球,则绣球无法承接,绣球归还到原传递人手上。

4。宾客,7人
夜晚传递绣球,不可持有绣球过夜。

守亲方所有人不可持有绣球过夜,不可同时拥有2枚绣球,一旦发生,则另一枚自动消失。



胜利条件

求亲方:
1.伴娘和老夫人全部出局。
2.新娘接到2次绣球.
3.超过8天双方仍不满足胜利条件,则判求亲方获胜。

守亲方:
1.绣女和抢亲人全部出局。
2.场上存在的绣球+绣女数量小于等于1。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 20:01 编辑

4.0半不翻规则

1、杀手
  人数:3人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。可以放弃暗杀权利。

2、 独杀
  人数:1人
  技能:在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
  说明:独杀启动前被杀手杀到,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团. 独杀没有激活前被警察查证反馈非杀。

3、天使
  人数:1人
  说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,即使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。2、杀人。如果在杀手(只限初始三名共群普杀)全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

4、 地雷
  人数:1人
  说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。当地雷在晚上被医生保护时,医生会与地雷同归于尽;当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽;当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽。如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局。
  提示:地雷不能被杀手方成员杀死,当被杀手方成员杀中时,不会产生任何效果,双方也不会知晓任何信息。警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

5、杀卧
  人数:1人
  技能:杀人。游戏前期潜伏于好人队伍之中,当杀方所有玩家均出局之后,化身为职业杀手,每晚暗杀1人,此暗杀不受任何技能影响。
  提示:在潜伏期间不可被警察查证,工兵暗访也不会产生任何效果,被杀手或者独杀或激活后的天使杀中则与之并群共同行使杀人权利(并群后可被查证,但是不受工兵技能影响)。

6、警察
  人数:2人
  技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人是否为杀手(注意:只反馈杀或非杀)。

7、医生
  人数:1人
  技能:1、保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  技能:2、 回光返照。医生出局后,会残留一缕怨气留存人世,在出局后的2个小时之后可指定场上任意一名存活玩家继承他的保护技能,如被指定继承者为水民,则继承成功(反之则失败),被指定者当晚拥有一次保护技能,该保护技能仅限当晚使用,且不能救治非共群时杀卧激活后的必杀刀
  提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  特殊情况:如果被医生保护人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

8、狙击手
  人数:1人
  技能:暗杀。狙击在整局游戏中有二次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意晚上使用,但每晚仅限使用一次,如在权利未使用完前出局,拥有一次指定继承的权利,如被指定继承之人为好人方水民,则继承成功,将拥有1次当晚必须行使的暗杀权利;反之则继承失败(继承玩家不算做特权)。

9、花蝴蝶
  人数:1人
  技能:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。 如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前1小时。

10、工兵
  人数:1人
  技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手(3名初始共群杀手),则自己出局。
  提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用。

11、警卧
  人数:1人
  技能:前期潜伏于人潮之中,无任何特权行使,当好人方2名警察全出局后,变身为高级督察,每晚可查一人真实身份,此查证不受任何技能影响。
  提示:在潜伏期间如被警察查证则并入警群与警察共同行使技能;在潜伏期间不能被狙击暗杀出局。

12、 水民
  人数:8人
  说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
  技能:无。

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。



  【遗言】前两个夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利,从第三个夜晚开始,所有出局人员均无遗言权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀前两天(第一晚、第二天、第二晚)出局人员不公布身份,从第三天白天开始出局人员公布具体身份。(杀卧与警卧在公布具体身份阶段出局均公布为水民)

  【获胜】如此往复,好人方特权者全部出局,或者水民全部出局,杀手方胜利。好人的任务就是尽快抓出所有杀手方成员获取胜利。如果在某个夜晚结束后,双方同时满足胜利条件,判杀手方获得胜利。
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倩女幽魂规则

正义方:

猎妖师
  人数:2人,警察
  目标:引导好人方投死妖邪方。
  特殊权利:每个夜晚可查验任意一个玩家,须提交主验名单。不得弃权。查中杀手团或激活后的暗杀, 法官答复为杀手;查中蜈蚣精,法官答复为蜈蚣精,同时蜈蚣精得知主验警察名单;查中未激活的暗杀和暗警,法官答复为好人;查中激活后的暗警,则暗警与警察团合并;查中书生,法官答复为好人,同时书生得知主验警察名单。

小倩
  人数:1人,暗警
  目标:引导好人方投死杀手方。
  特殊权利:1、激活前:只能验证警察、蜈蚣精和鬼马道士3种身份,法官会告知真实身份,蜈蚣精不得知暗警身份;验中其他人,法官均告知验证失败;验中书生,验证失败,书生不得知任何信息;被警察团查中,法官答复为好人; 2、激活后:可查验任意一个玩家,不得弃权。查证结果同警察团。查中警察团或被警察团查中,则与警察团合并;3、激活条件:1警或3水出局;4、暗警权利未激活前出局,可在下一轮向法官提交1个场上存活人员名单,仅限该轮,若该名单为除鬼马道士外特殊身份者,则暗警权利失效,游戏中不再存在暗警;若该名单为鬼马道士或水民,则该人变身为暗警,行使暗警的权利(鬼马道士原有特权继续保留)。

书生
  人数:1人,
  目标:协助己方取得胜利。
  特殊权利:1、不具有可主动使用的特权;2、警察团或被激活后的暗警查中书生,法官答复为好人,同时书生得知主验警察或被激活后暗警的身份; 3、被杀手或激活后的暗杀杀中,书生将与主杀或暗杀同归于尽,不论暗投结果如何;4、被鬼马道士召中,得知鬼马道士身份,且鬼马道士生命增加1次。

鬼马道士
  人数:1人,
  目标:召唤杀手并协助己方取得胜利。
  特殊权利:1、拥有1次召唤权,可对任意一个存活玩家进行召唤;2、召唤到水民、警察、暗警、激活前的暗杀、蜈蚣精一律无效,权利视作被使用,法官不会给出任何通知;3、召唤到书生,则生命增加1次,书生得知召唤师身份,法官在游戏帖中公布鬼马道士命增加1次;4、召唤到杀手团或激活后的暗杀,则该玩家直接出局。

平民
  人数:10人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无



妖邪方:

小妖
  人数:4人,杀手团
  目标:杀掉水民或除水民外有身份的好人以达到己方胜利条件。
  特殊权利:每个夜晚可暗杀任意一个玩家,须提交主杀名单。不得弃权,不得自杀。

千年树妖
  人数:1人,暗杀
  目标:杀掉水民或除水民外有身份的好人以达到己方胜利条件。
  特殊权利:1、激活前:无暗杀权,每轮可向法官提交验证名单,验中书生、蜈蚣精及4个杀手,法官会告知真实身份,书生和蜈蚣精不得知暗杀身份;验中其他人,法官均告知验证失败;未被激活前可被杀手团杀死;2、激活后:无验人权,每轮向法官提交暗杀名单,不得弃权,不得自杀;当杀中杀手团或被杀手团杀中,则与杀手团合并;3、激活条件:杀手团1杀出局;4、暗杀权利未激活前出局,可在下一轮向法官提交1个场上存活人员名单,仅限该轮,若该名单为特殊身份者,则暗杀权利失效,游戏中不再存在暗杀;若该名单为水民,则该水民变身为暗杀,行使暗杀的权利。

蜈蚣精
  人数:1人,
  目标:帮助己方达到胜利条件。
  特殊权利:1、不具有可主动使用的特权;2、警察团或激活后的暗警查中蜈蚣精,知晓其身份,同时蜈蚣精得知主验警察或被激活后暗警的身份; 3、被杀手或激活后的暗杀杀中,蜈蚣精死亡,并由法官告知杀手团或暗杀书生身份;4、鬼马道士对其召唤无效,未激活的暗警和暗杀查中他,不会反弹身份。



游戏流程和游戏环节 :
  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【明投】明投采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过40\\\\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由三部分组成:暗投;有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【暗投】暗投环节与特殊权利使用同时进行,截止时间也相同,这是鉴于本次主题,为加强游戏娱乐性所增设的特殊规则。1、选择有好感之人或是出于策略考虑进行暗投;如出现两人互投的情况,则这两人该轮被杀手杀中时,相当于被医生救治;2、整个游戏中,每个玩家都只有一次这样的机会,即使将来继续和其他人互投,也不能自保;互投情况不公开,只通知互投成功的玩家;3、每轮暗投票数最高者,得到本轮最高人气奖,奖励下轮投票豁免权,也就是说下轮不会被明投致死。如果暗投出现2个以上最高票平票,则取消该特权;每人游戏中只能享受一次明投豁免出局权,享受过特权的玩家,在以后再出现暗投最高票情况则下轮豁免权取消;4、暗投不得弃权,不得改票,不得投自己,直接发站内短信给法官,不接受QQ或其他方式留言。

  【暗杀】在夜晚,杀手团(暗杀)可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。

  【查证】警察团(暗杀)(暗警)互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给该警察。

  【召唤】鬼马道士通过站内短信方式告知法官召唤对象。法官会酌情给出反馈。

  【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】鬼马道士、蜈蚣精、书生出局公布真实身份。其他玩家出局仅公布所属阵营身份,即好人或杀手。

  【获胜】如此往复,直到某方达到胜利条件。1、好人方胜利条件:所有杀手方人员出局;2、杀手方胜利条件:⑴好人方所有有特殊身份者出局。⑵剩余4人时,还有至少1杀存活,且书生和鬼马道士已死。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
死亡笔记规则

一、死神方,5人

1、死神,3人

技能:
1.寻找。三人初始不互知。各自拥有一本笔记本,每个白天可以在笔记本上写上一个名字。如果该名字是其他死神,则互知,在当晚共同杀人。如果两两互知,则三人互知。不可放弃。
2.杀人。当找到其他死神时,共同行使杀人技能,不能再寻找同伴。杀不死制裁者,杀到另外一个死神,则合并。当且仅当只存在一个死神时,自动激活杀人技能。
3.继承。当未找到同伴时出局(出局的那个白天,即使笔记本写对了同伴,也为不互知的情况,认定为未找到同伴),则可以选择一人进行笔记本的继承。如果该人是普通人类,则继承成功,如果是尚未找到同伴的死神,则该死神直接激活杀人技能。继承成功与否不公示。继承无限。即,继承的死神可以继续行使继承技能。
继承时间:如果是夜晚出局,在遗言时间截止之前,需提交继承名单。如果是白天出局,在夜晚结束前需提交继承名单。

2、制裁者,2人

技能:独裁,相当于杀人。两人互知,每晚共同制裁一人,该人如果未被救治,则直接出局。

二、人类方,12人

1、刑事局长,1人

技能:查证。每晚可以查证一人,得知他当晚的真实身份。查到当晚继承的死神,反馈:死神。

2、侦探,1人

技能:探索。每晚可以探索一人,如果该人是死神,则将得到反馈,反之,无反馈。搜索到当晚继承的死神,也将得到反馈。

3、FBI,1人

技能:狙击,初始子弹1发。当联络人出局之后,增加一发子弹。当侦探出局时,增加一发子弹。

4、联络人,1人

技能:救治,相当于YS。若连续两晚救治同一人,同时该人未被杀,则救治过度死亡。扎死人需提交杀贴。

5、CIA,1人

技能:继承,1次。可以选择本方任意一个已出局的特权进行技能继承。如果选择继承FBI,子弹的初始数量根据FBI死亡时,FBI拥有的子弹数计算。如,FBI在第二晚出局,当时有初始子弹1发,同时联络人和侦探未出局,如果继承,则拥有1发子弹。联络人出局,增加一发子弹。如,FBI在第二晚出局,当时有初始子弹已用,同时联络人和侦探未出局,如果继承,则拥有0发子弹。联络人出局,增加一发子弹。继承的技能可以在白天行使,也可以在夜晚行使。如果选择继承联络人,空针数量进行累计。

6、普通人类,7人

技能:无。相当于水民。可以继承成为死神。

游戏分为夜晚和白天两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
   【夜晚】游戏从夜晚开始,夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死死神继承。

   【白天】白天投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,共同出局。

   【杀人】需提交200字杀贴,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官公布杀人帖。

   【遗言】每个被杀出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。

   【身份公布】本次版杀所有出局者都公布真实身份,死神出局时不公布是否已经找到同伴,是否是继承的死神。

   【胜利条件】死神方:1.人类方特权全部出局;2.死神方人数多于人类方人数
人类方:1.死神方初始身份全部出局(即除继承的死神外全部出局);2. 死神方出局至少6人,其中至少出局1名制裁者。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
毒药、附身规则

一、 好人方:初始13人。

1、警察:
4人,共群互知。
技能:查验。每晚共同查证1人,法官反馈其真实身份。可以重复、连续验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了。如果验到毒药,当晚可多获得一次验人机会。如果验到附身,则主查直接出局,附身不出局。


2、水民:
初始8人,不互知,初始无技能、只有发言和投票权。被附身附体后变更阵营,加入杀手群。

3、毒药:
1人。技能:被动技能。
1)、如果毒药被警察验到,法官站短通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”,且警察当晚可再获得一个验人机会;但毒药不知警察名单。
2)、如果毒药被杀,毒药和主杀共同出局;
3)、如果毒药被附身附体,毒药和附身共同出局。


二、 杀手方:初始5人。

1、杀手:
初始4人,共群互知。被附身后的水民加入杀群。
技能:杀人。每晚共同商量杀1人,由主杀向法官提交200字以上杀贴。 不可乌龙。
杀手若杀中毒药,则主杀与毒药同时出局。

2、附身:
1人。
技能:附体。夜晚技能,次数1次,且必须在任知了活着的状态下进行。
1)、如果被附体者是水民,该水民身份转变为杀手(即杀手增加一人),法官开贴时公告有水民转换身份,但不公布名单;
2)、如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实附身由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官站短通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3)、如果附身到杀手,则合并入杀团,同时算进行过附体。
4)、如果被附体者是毒药,附身与毒药同死。
5)、附身可以选择全局内一直都不附体。
6)、在同一晚,如果附身附体和警察所验为同一人,但法官以先附体后验人顺序进行操作。比如附身和警察作用于同一水民,法官给警察反馈身份为:水民(杀手方)。
7)、如果杀手全部出局而附身未出局,任知了自动变身杀手,每晚可杀一人。
8)、无论附身并入杀群或变身杀手,只要被警察查证,主查都出局。

胜利条件:
好人方:杀手方部出局(含转换为杀手的水民)
杀手方:1、警察和毒药全部出局。2、水民(不含转换成杀手的初始水民)全部出局。3、杀手方存活人数大于或等于好人方人数。




【投票规则】
第一天为试探性投票,不可下人。
投票均采用两轮投票制。第一轮投票得票超过40\\\\\\\\\\\\%(含本数,下同)的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果第一轮投票中出现2位得票超过40\\\\\\\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票对辩阶段,此阶段只有高票者能参与讨论,但所有存活玩家均可投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则无人出局。
每轮投票中,每位玩家最多只有一次改票机会,改票截止时间为锁贴前1小时。
投票格式见投票贴。投票贴名字均以人物状态贴为准,否则算无效票。

【杀贴】
杀帖必须要切合剧情,不少于200字,且必须为原创作品,否则为无效杀贴。

【遗言】
每日开贴宣布尸体情况后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,且必须在规定时间内完成,但是不可投票。

【身份公布】
所有出局者公布真实身份。
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大逃杀规则

本版杀共需玩家28人,为场景多方对抗版杀。大逃杀全景地图如下所示:



大逃杀地图规则说明:
1。所有玩家每天白天必须选择进入一个场景,截止时间为关门前两个小时。
可选场景分别为:北海岸A2,北村住宅区B4,北村公所C3,邮电局C4,消防署C5,观音堂C6,清水池D4,分校D6,西村神社E2,墓地E4,隧道E8,西村住宅区F3,山丘地带F6,寺庙F9,废楼G3,南村神社G6,森林地带H4、H5,源二郎池H6,南村住宅区I6,诊所I7,灯塔I10,南海岸J6共23个。

2.每个场景先进入者可以知道后进入者名单,未选场景的人按照迷失统计。迷失者该夜自身技能失效,并可以被任何特权作用(显示效果为最晚进入所有场景)。

3.每次在白天开贴时将设置禁区,分校D6从签到帖开始就为禁区,以后从第一天开始再增加5个禁区,此后禁区个数每天将增加3个,即第二天增加至9个,第三天12个,以此类推。无论任何条件,进入禁区者将被炸死出局,请玩家选择场景时注意误入禁区。

4.所有致人出局技能无需杀贴。

技能与阵营分配:

阵营1:
男子1号
武器:十字弓
技能:每夜可杀死同场景一人,杀到男子11号则自己死亡。
女子1号:
武器:扩音器
技能:晚上可以呼吁同场景一人,可改变被呼吁之人的作用对象。

阵营2:
男子2号:
武器:弯刀
技能:每夜可杀同场景内一人,斩系攻击。
女子2号:
武器:手枪S&W 357 Magnum
技能:每夜同场景可射杀一人,枪系攻击。

阵营3:
男子3号:
武器:斧头。
技能:每夜作用同场景一人,第二天白天选择是否让其死亡。(关门前站短法官)。
女子3号:
武器:电击枪。
技能:每夜同场景杀一人,杀到女子4号则自己死亡。

阵营4:
男子4号:
武器:药品
技能:每夜场景内救治一人,被救治之人不会出局。不可连续作用同一人。若同伴出局,该救治变为同场景杀人,同时救治技能消失。
女子4号:
武器:镰刀
技能:每夜同场景作用一人,若该人规则身份为男子则该人无法使用技能。若为女子,则该人出局。

阵营5:
男子5号:
武器:霰弹枪
技能:每夜可杀同场景一人,枪系攻击。
女子5号:
武器:折叠刀
技能:每夜作用一人,若该人规则身份为男子,则无论该人在何场景,若没有防御措施则出局。

阵营6:
男子6号:
武器:双截棍
技能:每夜作用同场景一人,欧系攻击。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。
女子6号:
武器:初始无。
技能:任意夜晚作用一人,则下一夜拥有与被作用者相同的技能。初始技能2次,同伴若出局,则增加一次。若技能未使用完出局,则技能移交同伴使用。

阵营7:
男子7号:
武器:防弹衣。 技能:被动技能,每夜可以防御枪系攻击,若受到多人的枪系攻击,则最后一位枪系攻击者出局。同伴出局后继承同伴武器,同时防弹衣技能消失。
女子7号:
武器:日本刀。
技能:每夜作用一人,若该人规则身份为女子,则无论该人在何场景,若没有被救治则出局。

阵营8:
男子8号:
武器:绳索
技能:捆绑。每天白天捆绑两人,被捆绑两人当夜共命运。
女子8号:
武器:手枪Glond19
技能:每夜可杀同场景内一人,受防弹衣的限制。

阵营9:
男子9号:
武器:金属棒
技能:同场景殴打一人。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。
女子9号:
武器:毒药。
技能:下毒。任意时刻对任何场景内的人行使下毒。毒不死男子3号。次数两次,同伴出局后增加一次。毒药白天可以救被殴打之人。若技能未使用完出局,则剩下的毒药交给同伴使用。

阵营10:
男子10号:
武器:乌兹冲锋枪
技能:每夜同场景内可杀两人。受防弹衣限制。
女子10号:
武器:望远镜
技能:每夜场景内窥测任意一人的真实身份。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时自己的技能消失。

阵营11:
男子11号:
武器:锅盖
技能:每晚同场景内选择防御一人,此人受斩系攻击无效。(可以作用自己,不可连续作用同一人)。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时防御技能消失。
女子11号:
武器:手枪colt1911。
技能:每夜场景内杀一人。枪系攻击。

阵营12:
男子12:
武器:长叉
技能:每夜同场景作用一人,斩系攻击。
女子12号:
武器:手榴弹
技能:一共两枚。可以任意夜晚扔入任何场景,则该场景当夜变为禁区,在此场景的人若没有防御措施则出局。

阵营13:
男子13号:
武器:暗器。
技能:任意白天杀死一人,任何救治无效。初始技能两次,同伴出局后增加一次。
女子13号:
武器:日本刀
技能:每夜同场景斩杀一人。斩系攻击。

阵营14:
男子14号:
武器:水上运动刀
技能:每夜斩杀视野内一人,斩系攻击。
女子14号:
武器:拳击手套。
技能:每夜同场景内殴打一人,欧系攻击。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时殴打技能消失。

注:没有次数限制的技能必须夜夜行驶,否则计警告一次,两次警告将盘死出局

胜利条件:

14个阵营,最后有存活者的阵营为大逃杀优胜者。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
双独杀双医生规则

好人方(13人)
1.警察(2人)
查证:每夜查证一人,法官反馈该人的真实身份。查到未激活的独杀1号和独杀2号,显示水民。

2.医生(1人)
救治:每夜救治一人,若该人当夜被杀手暗杀,则救治成功,该人不会被杀手暗杀。若没被杀,则该人身上记一次空针。当一个人身上有两个空针时则该人由于救治过度死亡。

3.护士(1人)
护理:每夜可以护理一人。若该人当夜被杀手暗杀,则护理成功,该人不会被杀手暗杀。不可连续两夜护理同一个人。

4.狙击(1人)
(1)狙击:初始无技能,当好人方出局任意一个特权时,则获得一颗子弹,可以于之后的任意夜晚使用,杀死任意一人。当医生和护士都出局时,再获得第二颗子弹,使用情况与第一颗子弹相同。
(2)当警察都出局时,可以选择是否继承警察的查证技能(通过站短法官),但不获得警察之前的查证结果,若选择继承,则技能1无论使用与否都将丧失。

5.水(8人)
无特殊技能。

杀手方(6人)

1.普杀(3人)
暗杀:每夜暗杀一人,不可放弃权利,不可乌龙。

2.独杀1号(1人)
暗杀:当普杀出局一人时被激活,每夜暗杀一人。不可放弃权利,不可乌龙。未激活前被警察查到显示水民。

3.独杀2号(1人)
技能以及激活条件同独杀1号。

4.拆线专家(1人)
拆线:初始技能2次,杀手方每出局两人增加一次。可以于夜晚作用一人,若该人被医生救治或者被护士护理,则可以抵消一次被救治和护理的效果。

胜利条件:
好人方:杀手方成员全部出局;
杀手方:好人特权或者水民全部出局。
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愤怒的小鸟+西游规则

小鸟(9人)


蓝色小小鸟(1人)
分身:单数夜晚作用1人可分出三个分身(可作用3人),当晚身上的蛋不可被偷,若被作用者带有麻袋,可解除设置的麻袋

三角形小鸟(2人共群)
加速:每晚可加速一人,被加速者若未被保护则出局,弱势对石头,麻袋不起效

巾帼英雄(1人)
下蛋:任意时间可对一人下蛋,被下蛋者当天使用技能无效,当夜若被出局技能作用则无条件出局(2次)


大嘴鸟(1人)
回旋:相当于狙击,拥有一次致猪死地特权,可乌龙

黑炸弹鸟(1人)
爆炸:1.白天被票则首票与其出局,夜晚受出局技能作用则与技能者一同出局(相当于地雷)
2.任意晚可牺牲自己与一人同归,无视任何防御

红色小鸟(3人)

无技能帮助己方胜利



取经的猪(6人)

唐僧猪(1人)
唐僧猪,有两条命,一个夜晚承受的伤害规定为一次,也就是说当夜不管被攻击几次一律视为一次
说教:每晚可偷取小鸟身上携带的鸟蛋

美猴猪(1人)
保护:每晚可保护一人,当夜被保护者不会出局,可保护自己,连续两晚保护同一人会造成一个误伤出局。

八戒猪(1人)
单方面知道唐僧猪身份
反弹:2次,被动技能,受到三角形小鸟的加速,蓝色小小鸟的分身作用一律反弹回技能者

普通猪(3人)
A,B,C
A知B,B知C,C知A的方式互知,每只猪只能按顺序使用防御技能,比如第一晚A行驶技能
防御: 每晚可在自己身上设置 防御物品:麻袋,锅头,石头,每次只能设置一种,不可连续设置同一类防御


防御物品——

麻袋:防御力比较弱,

锅头:比麻袋坚硬,但对三角形小鸟加速无效

石头:坚硬的材料,相当于免投,夜晚对自己使用,次日白天不会被票出局

TNT:TNT事先已随机设置于每日白天投票贴楼层,开贴有公告,踩中者白天结束前出局(本次游戏TNT只有1个)

本次游戏,小鸟们身上随机分配携带有四个鸟蛋

取经的猪方胜利条件:取经的猪需要躲避小鸟的打击,若取经的猪第四天内存活数大于等于四只,取经的猪胜:取经的猪在存活条件下达成偷到四个鸟蛋的条件,取经的猪胜。

小鸟方胜利条件:1,唐僧猪必须出局,小鸟方所有存活半数大于取经的猪存活总数,小鸟方获胜
2,除八戒猪外所有猪出局
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双杀群规则

好人方(13人)
1.警察(2人共群)
技能:每夜作用1人,可以查证被作用者的真实身份。独杀被激活前显示身份为水民。

2.医生(1人)
技能:每夜救治一人,被救治者不会被杀死,若连续两夜救治同一人,但该人未被杀,则该人由于救治过度死亡。不可放弃权利。
说明:医生与狙击互知身份,不共群。

3.狙击(1人)
技能:任意夜晚可以杀死一人,初始技能1次。好人方每出局3人增加一次。
说明:医生与狙击互知身份,不共群。

4.工兵(1人)
技能:
(1)挖雷:每夜作用1人,若被作用之人为地雷,则地雷出局。若为普杀和已经激活的独杀,则工兵出局。地雷出局后,工兵失去该技能。
(2)凶砍:好人特权出局4人时(狙击必须出局)或者水民出局5人时,每夜杀1人,为必杀刀。

5.禁权(1人)
技能:初始技能1次,好人方每出局3人增加一次。任意夜晚禁权一人,该人无法使用任何特权(不可以连禁同一个人,需要禁到主杀和主查)。

6.水民(7人)
无特殊技能。

杀手方(8人)
1.杀群1(2人共群)
技能:
(1)杀人:每单数夜晚可以杀死一人。不可放弃权利。
(2)寻找:独杀未激活以前,每双数夜晚可以寻找一人,若该人为独杀,则独杀从下一夜开始被激活。

2.杀群2(2人共群)
技能:
(1)杀人:每双数夜晚可以杀死一人。不可放弃权利。
(2)寻找:独杀未激活以前,每单数夜晚可以摸一人,若该人为独杀,则独杀从下一夜开始被激活。

3.独杀(1人)
技能:被激活后,每夜独立杀一人,被激活的第二晚为必杀刀。不可放弃权利。
激活条件:
(1)杀群1出局一人或者杀群2出局一人。
(2)被杀群1或者杀群2的寻找技能作用到,从下一夜开始被激活。

4.地雷(1人)
技能:被动技能,晚上被必杀/狙击/凶砍/副业与其同归于尽。白天被高票投死,则首尾票与地雷一起出局。

5.继承(1人)
技能:
(1)复制:次数:1次。独杀未出局前可以使用,任意夜晚上作用一人,若被作用之人当夜有杀人技能(包括还剩有次数的狙击以及未主刀的普杀,但不包括未激活的独杀),则下一夜继承额外获得一次杀人机会,为必杀,但不影响被作用者的技能使用。
(2)继承:当独杀出局后,继承独杀行使独杀技能。继承从当夜开始,无论技能1使用与否,技能1都失效。

6.匪医(1人)
技能:初始技能1次。任意夜晚可以救治一人,使其不被杀死。不可与医生的针形成副业,可以救治必杀刀造成的伤害。杀方出局5人增加一次。


说明:普通刀不会乌龙,包括地雷。必杀刀可以乌龙,包括任何身份。


胜利条件:
好人方:杀方全部出局。
杀手方:好人特权全部出局or水民全部出局or好人方出局7人(特权至少出局4人,狙击必须出局)。
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仙魔对抗场景规则

分为两个场景:仙境和魔境,每晚每个玩家必须进入一个场景,否则则判罚一次警告。

仙界,12人

1.2.1 仙王,仙后,2人
技能:两人互知共群。仙王拥有查证技能,每晚可以查证一人,如此人和仙王在同一个场景,则查证成功,但只能获知是否为仙界人员,无法查得准确身份;如此人和仙王不在同一个场景,则查证失败。仙后拥有翻牌权,次数一次,不限场景,则获知确切身份。

1.2.2 仙将,1人
技能:巡视。任意一晚可以对一人行使,如果此人为在仙境的魔界人士,则当晚此人被禁权(团体必须为主杀)。初始技能一次,本方每出局4人增加一次。

1.2.3 药师,1人
技能:救治。每晚可以救治一人,不限场景。可以副业。

1.2.4 门神,1人
技能:1. 护卫。任意一晚可以处决一人,如为同一场景内的人员,则处决成功。初始技能一次,本方每出局4人增加一次。
2. 提拔。任意一个白天可以提拔一人,如为散神,则两个互知共群,共同行使技能。

1.2.6 散神,7人
技能:无。相当于水民。

魔界,6人

1.1.1 魔王,1人
技能:1. 分裂。任意一晚可以同时出现在仙境和魔境。次数1次。
2. 幻化。每个单数白天可以指定A在当晚获得B的技能,不反馈魔王。A如果当晚被查证或翻牌,反馈B的阵营和身份。A和B都不能是魔王自己。
3. 金钟罩。前三天+前三夜不死。
4. 残杀。本方所有人出局之后,每晚可以杀一人,不限场景。

1.1.2 魔子,1人
技能:1. 相依为命。魔王出局之后,小宇宙爆发。每晚可以必杀一人。
2. 正太。前三晚被查证或翻牌反馈为仙界和散神。

1.1.3 魔头,2人
技能:杀人。两人不互知。每晚分别杀人,所杀之人如果和魔头在同一场景内,则杀人成功。杀不死魔王和魔子。

1.1.4 魔卒,2人
技能:初始两人不互知。每个白天可以寻找另外一个魔卒。如寻找成功,则两人共群,每晚可杀一人,所杀之人如果和魔卒在同一场景内,则杀人成功。杀不死魔王和魔子。魔头全部出局时,如两个尚不互知,则互知杀人。


胜利条件:
魔界:1. 仙界散神全部出局(不包括提拔成功的散神) 2. 仙界特权全部出局(不包括提拔成功的散神)
仙界: 魔界全部出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
刺客规则

杀手方 6人

-普杀(3人,共群)
 技能:每晚共同杀一人。不可放弃权利。

-独杀(1人)
 技能:出局一个普杀后激活杀人权利,每晚独自杀一人。
 说明:激活前被普杀杀到,独杀合并至杀团;激活后,独杀杀到杀团成员,或杀团杀到独杀,独杀合并至杀手团。独杀激活前被查证反馈为水民。独杀激活前出局,可以选择一人进行流毒,如果选择到水民,则流毒成功。无反馈,不公告。

-刺客(1人)
 技能:1. 隐身衣,被动技能。当第一次被技能行使到时,此技能失效。如第一次被作用到的技能为查证,则反馈水民。第一次被作用到的技能为暗杀,则不出局。2. 初始拥有一次必杀权,从第三晚开始才可以使用。使用后,失去隐身衣技能,和杀团共群。

-地雷(1人)
 技能:共亡,被动技能。被工兵暗访时,地雷出局;被医生针治/被狙击枪杀/被蝴蝶拥抱,均共亡; 被高票出局,首尾票随同出局。
 说明:地雷不能被普杀或者独杀杀死,如果普杀或者独杀杀到地雷,无任何反馈。另外,警察可以验证地雷,不会共亡。

好人方 12人

-警察(2人,共群)
 技能:验证。每晚共同验证一个人的身份。
 说明:工兵、激活前的独杀被验证时,反馈“水民”;刺客被验证时,若为首次被技能作用,则反馈“水民”,否则如实反馈;验证其他人物均可得到真实身份反馈。

-医生(1人)
 技能:保护。每晚保护一个人,该人当晚不会被普通刀杀死,也不会被狙击打死,但是不能抵挡刺客的必杀刀。
 说明:医生不能连续两晚保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。另外,如果被医生保护的人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

-狙击(1人)
 技能:暗杀。一次机会,可以在任意一晚使用。

-蝴蝶(1人)
 技能:拥抱。蝴蝶前三晚每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。
 说明:对杀团而言,只有拥抱到主杀才有效。但是,当蝴蝶抱到地雷,与地雷共亡。如果有什么对蝴蝶的杀或救的动作,蝴蝶和他抱着的人会同时中招。例如:狙击打蝴蝶或者杀手杀蝴蝶,而医生没有救蝴蝶,蝴蝶和他抱着的人一起死; 医生救蝴蝶而蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击打,蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 医生救蝴蝶而蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

-工兵(1人)
 技能:暗访。每晚暗访一个人,目的是找出地雷。暗访到地雷,地雷出局,工兵仍然存活;暗访到当晚有刀的杀手方,工兵出局;暗访到好人方或当晚无刀的杀手方,不产生任何效果。
 说明:暗访技能无反馈。地雷出局前次数不限,地雷出局后,工兵失去暗访技能。另外,警察无法验证工兵身份,当验证时,反馈为“水民”。

-水民(6人)
 技能:没有特殊技能,一方面掩护己方人物,另一方面找出并票死杀手方。

     杀手、独杀、警察、医生、蝴蝶、工兵夜晚特权不得放弃,违者警告一次。


胜利条件:  

杀手方:1-好人方特权全部出局;2-水民全部出局(流毒成功算水民出局,无公告),且工兵出局。

好人方:杀手方全部出局。

说明:无共赢,双方同时满足胜利条件时,杀手方获胜。
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华胥引三方


本次版杀规则三方共计17人

伤心人(共9人)

1.1 精魅:慕容安(1人)
技能:明察秋毫
作用:每晚查证一人,反馈被查者真实身份。

1.2 神医:宋凝(1人)
技能:妙手回春
作用:每晚救治一人免于死亡,若某人连续两个晚上被救治且都没有被杀,则此人将因药力过强而死。救治只对织梦人方的杀人技能起作用,对其他杀人技能无效。

1.3 刺客:莺歌(1人)
技能:一击必杀
作用:晚上可杀一人,被杀者立即出局,只可使用一次。如精魅出局时仍未行使特权,则可以继承精魅的查证技能,但会失去杀人权力。

1.4 郑侯:容垣(1人)
技能:三生守护
作用:晚上可指定一人生成不老不死的效果,若此人为本方特权,则可加一命,指到其他人则无效果,不可指已经被加过命的人,也不可以指定自己。加命优先于杀人生效,但救治优先于加命生效。

1.5 舞姬:卿酒酒(1人)
技能:青花悬想
作用:晚上可作倾城一舞,当晚所有特权因被此舞迷惑而技能失效,但使用后自身力气也会耗尽,所以只能使用一次。

1.6 负心人:沈岸,容浔,公仪斐,苏衍(4人)
描述:没有特权。



2.织梦人(共5人)

2.1 守护者:慕言(1人)
技能:鼓舞
作用:每晚可将力量传给一人,如果此人行使了杀人特权则形成必杀(无视与其他任何技能的互动)。

2.2 织梦人:君拂(1人)
技能:华胥调
作用:每晚暗杀一人,可杀死除守护者以外的任何人。同时织梦人单方面知道断袖二人组的身份。

2.3 断袖二人组:君玮,百里瑨(各1人)
技能:复仇
作用:两人不互知。初始无能力。当织梦人出局后,可以分别在晚上暗杀一人。可杀死除守护者以外的任何人。

2.4 谋划者:君师父(1人)
技能:运筹
作用:在白天收走当天的一部分投票。具体方法为白天结束前指定当天投票贴内某张票,则从此票以后的所有票均作废,仍然统计当天票数,如有效票达到或超过总存活人数的一半,则仍可凭这些票投人出局(高票条件按有效票总数计算),否则当天无人出局。此技能只能使用一次。



3.局外人(共3人)

3.1 盗窃者:柳萋萋(1人)
技能:偷梁换柱
作用:每晚附身一个对象,如对象当晚使用了特权,则自己获得次晚使用同种技能一次的权力,如对象无特权或放弃使用特权,则附身失败。
如获得加命,则仍然只对本方人(局外人方)起作用且不能给自己加命。在行使获得的技能的同时,可再附身另一对象。但不可连续两晚附身同一对象。本方每出局一人可获得一次杀人权,但此杀人权不可以与偷到的杀人权共同使用(其他权力-包括救治,查证,加命,补天,必杀-都可以与因本方人出局而获得的杀人权共同使用)。

3.2 接替者:公仪珊(1人)
技能:千日忘
作用:每晚可催眠一人,被催眠对象若行使特权,则当晚特权的效果推迟到下一个晚上,技能对本方人员无效。与其他特权的互动按次晚计算。
例如,第X天晚上某人行使技能A时被催眠, 则这个技能失效(如果是查证则反馈失败),第X+1天晚上法官会在当晚所有技能行使完毕后再加入这个技能A(所以有可能形成同一个晚上某技能被行使了两次的效果)。另外当接替者存活时,可以保护盗窃者晚上不被杀也不被查出身份(查证反馈为负心人),但仍可以白天被推死,此被动保护效果只可维持两个晚上。

3.3取代者:锦雀(1人)
作用:晚上可在2种技能中选择一种行使
(1)看破:晚上指定一人,次日白天此人真实身份将被公布。
(2)迷惑:晚上指定一人,可令其技能失效(对本方人员迷惑无效)。
初始拥有2次行使技能的权力,本方每出局一人,增加一次权力。


=====胜利条件=====

伤心人方胜利条件: (1)织梦人方所有人出局,局外人方至少出局1人 (2)织梦人方三杀手出局,局外人方全部出局

织梦人方胜利条件: (1)伤心人方五特权出局,局外人方至少出局1人 (2)四负心人出局,局外人方全部出局

局外人方胜利条件: (1)织梦人方所有人出局,刺客必须出局,负心人至少出局1人 (2)伤心人方五特权出局,织梦人方出局任意1个杀手身份,负心人至少出局1人


=====特别说明=====

关于共赢:如果两方或者三方在某时刻共同达成胜利条件,按局外人方优先织梦人方优先伤心人方的顺序获胜
关于互杀:如果两个拥有杀人特权者在某晚互杀,则相互抵消,两人均不死。但消耗性的杀人特权仍将被消耗。
关于重刀:如果某晚有两个或以上的杀人技能作用于同一对象身上且都未失败,则只计算先发送杀贴的那个,只公布一篇杀贴,其他的按无效论,仍然消耗技能使用次数。
关于杀贴:所有杀人技能行使时必须附带150字以上杀贴,但神医救治死人可以不发。
公布身份:本次版杀所有出局者公布真实身份。
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诱拐炮灰规则

游戏共18人,分为两方:杀手方、好人方。

一、身份及技能

1> 杀手方:

【头领】1人
每晚诱拐,不可放弃,无反馈。
对好人方特权诱拐,该特权当晚技能失效。(若为警察,无论是否主查,查验均反馈为无。)
对水民进行诱拐,该水民当晚进入炮灰状态,详见炮灰说明。
对己方诱拐无效。

【杀手】2人
互知,每晚杀人,不可放弃,不可乌龙。

【暗匪】2人
初始不互知,无技能。
当杀手出局1人后,变为互知并激活杀人技能,不可放弃,不可乌龙。
如果激活杀人技能后杀到头领,则从下一个夜晚开始升级为必杀刀,仍不可乌龙。

2> 好人方:

【督查】1人
警察全部出局则继承警察技能。被查则获知全部查证,不并群。

【警察】2人
每晚查验一人,只反馈杀或非杀。若当夜被头领诱拐,查验反馈为无。
注:若查验当晚被头领诱拐的水民(即炮灰),也反馈为杀。

【狙击】1人
可在任意一晚袭击一人,仅对杀手、暗匪、当晚变成炮灰的水民有效。若狙击对象为前三者以外的身份,不死人,但消耗次数。
初始只能袭击一次,好人方每出局3名成员(包括炮灰在内)则增加一次袭击机会。

【医生】1人
可在夜晚保护一人,被保护的人当晚不会被杀手、暗匪、狙击所杀(但可以被头领诱拐),下一个白天不会被炮灰票死,可以保护自己,不可连续保护同一个人。

【水民】8人
不互知,无特权。
如果夜晚被头领诱拐,则当晚不会因诱拐而死(仍然可以被杀死),转变为炮灰,无提示。详见炮灰说明。

【炮灰】
白天正常发言投票,白天结束时立即死亡。
炮灰当天的投票对象如果不是头领、杀手、医生,或前一晚医生所保护的人,则该投票对象一并死亡。
当天白天统计时只公布死亡情况,不公布死因,白天死亡的人无遗言。
若炮灰死在白天,公布身份为炮灰;若死在晚上,公布身份为水民。


二、身份公布及遗言

出局玩家公布真实身份,夜晚出局的玩家拥有遗言机会,白天出局无遗言。


三、胜利条件

1> 杀手方:所有好人方特权出局,或所有水民(包括炮灰)出局。

2> 好人方:杀手方出局4人(头领必须出局)。
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